約 1,640,147 件
https://w.atwiki.jp/milkyholmes/pages/20.html
主なネロあき ゲームでもイケメンでクールなのに即デレてモーションかけてきて甘いもの大好きで性格悪くて辛口でボクっ子なのに女の子らしく占いにすぐハマる落ちてたシャロの傘拾ってあげる良い子でOPパート「足音はどこですか」が超可愛いし俺が7箱買ってもサインでないしでもCDは8枚目でやっとサインでてくれて超優しいしお陰でエリーコーデが被ったくらいつれない子で清純で動物達も大切な友達でシャロを庇って幸運アクセを擁護する本当は優しい子でネコミミ似合いすぎで探偵服はパンツだけど実はスカートも好きで小林にコスプレみせつけるしエリーと出会わなかったら怪盗だったかもしれない人間不信でウェイトレス中に客のオバタリアン相手に一歩も引かず喧嘩中でもコーデリアが襲われたら一番に駆け付ける友達想いで釣りが上手でお魚つってきてくれて皆を代表して皆の分まで明智に鉄槌を下す執行天使で最後に本当に天使になった帽子がかばん代わりの将来は名前が小林ネロになる予定のトレカ番号がメインヒロインポジで小林とエリーを囲んじゃうトイズがないと1番か弱い絶世の薄幸の究極のアホ毛モミ子美少女ネロはメガネも似合う天使かわいいクーデレおクズマイエンジェル ネロへの愛を文字に書き起こしたとしあきの末路である。 大体このレスのあとに「マイエンジェルまで読んだ」とレスがつく。 たまに文字制限で書き込めなかったりしている。 その他のネロあき 上記のネロあき以外にも亜種が確認されており、 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ネロの帽子をペロペロしたいあきや、 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「俺」を使って「小林俺」を作るとしあきなどもいる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 たまにイケメンになるがどう見てもそれ町のモリアーキーだぞ俺。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ネロの言葉を信じないつんでれネロあきも存在する imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ネロ祭りになると一番にかけつけるアンドリューW.Kさん(誰?) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 また、スレ内でネロを巡る決闘が起きることもしばしば ネロに関する悪口は勿論の事、「ネロと結婚した」などという報告だけでも一触即発の事態となる
https://w.atwiki.jp/bretlandwiki/pages/26.html
ネロ・カーディガン 全身図 PL:K.* 初登場:BS31「日輪の輝き」 年齢:21歳 性別:男 クラス:ロード スタイル:セイバー/ルーラー 所属・拠点:ダーンダルク ライフパス 出自:亡国 経験1:裏切り 経験2:質素 目的:人 禁忌:怯懦 ◆趣味嗜好◆ 名前を忘れない ◆家族構成◆ 叔父:†ヘンリー・ペンブローク 叔母:†ジェーン・ペンブローク 経歴 前トランガーヌ子爵ヘンリー・ペンブローク(当時)の分家にあたるカーディガン家の長男として生まれる。 同じく分家にあたるウェルシュ家のリーベックとは幼い頃からの友人であったが、程なくして リーベックは聖印教会の教皇庁へ留学することとなる。 その後、トランガーヌはアントリアによる侵攻作戦で崩壊。聖印教会との縁を頼りに前子爵ともども亡命することとなる。 その道中紆余曲折ありながらも、護衛として無事に前子爵を教皇庁へ送り届け、自身も聖印教会の一員として学ぶこととなる。 この時期にリーベックと再会、ブリジット姫と出会う。 トランガーヌ奪還の時もリーベック達とともに活躍。次のトランガーヌの後継者の一人と目される。 BS31「日輪の輝き」 トランガーヌ枢機卿(当時)のヘンリーが重病に倒れ、後継者選定の機運が高まったところで、リーベック、ブリジットと共に 領内の混沌災害を鎮めるよう命を受ける。これは後継者選びだけでなく、ブリジット姫の婿選びも意図されたものであった。 その混沌災害の原因となっていたのは実は混沌に侵された枢機卿の妻ジェーンであり、ネロは内心に複雑な感情を抱えつつも 仲間とともにこれを浄化する。 その後ブリジット姫への想いを伝えるも、ブリジットが相手に選んだのはリーベックであった。 混沌討伐を経て、ブリジット姫はネロを次のトランガーヌ枢機卿にすることを提案。病に臥せっていた前枢機卿がこれに 同調し聖印をネロに預けたことで、ネロはトランガーヌ枢機卿に即位。以後、トランガーヌの立て直しに奔走する。 BS62「天閑之壱~聖者達の決断~」 謎の奇病やクラカライン浄化等の問題に対処していくネロだったが、一番の問題は「この世界を揺るがしかねない脅威に対し、 魔法師や邪紋使い、投影体と共に戦う使命」を突き付けられたことである。この件に対しリーベックは 「悪しき力を持つ者と共闘するなど論外、より大きな脅威への対処を優先するだけ」と宣言するが、ネロは 「約束はできないが、脅威の度合によっては共闘する可能性も否定しない」という方針を心に決める。 当日の混乱に乗じて騙す形でこっそり協力するなどという、リーベックの信頼に反することはネロにはできない。 それゆえにこの方針は予めリーベックにだけ相談することにした。そこで今まで触れずにいたお互いの信念を ようやく確認できた二人は、お互いへの信頼を強固なものにし、リーベックは民のために国を守ることをネロに託し、 ネロは皇帝聖印を目指すことをリーベックに託すことにしたのだった。 性格 本来は温厚で優しく、小さい頃は演習であったも他人に刃を向けることに強い抵抗を覚えていた。 他者を想う優しさはずっと彼の心の根底にあるのだが、自分の想像する他者の望みと、実際の 他者の望みにズレがないかどうか、その点を悩み続けている。 理性的な判断を優先するようになったのも、なるべく一貫した態度で通すことで自分の行動の 正当性を補強するためであり、その結果他人を思う割には融通が利かない。 その上、この方針は根が優しいネロの葛藤をかえって深くし、そこから生まれる不安が 融通の利かなさを強くするという悪循環に陥っているという説もある。 因縁 ●リーベック・ウェルシュ 関係:友人→親友 感情:不安/隔意→信頼/尊敬 ネロの幼馴染であり、かつての恋のライバルであり、仕事上の重要人物でもある。 再会した当初は信念のすれ違いを心の底で察し、言及を避けることで何とか維持していた 危うい友情だったが、必要に迫られてその信念の核心を確認し合ったことで、 お互いを尊敬しあう無二の友人となった。 ●ブリジット・S・ウェルシュ 関係:恋人→仲間 感情:慕情/隔意→寂しさ/感服 かつての恋人であり、BS31にて失恋した後も大事な仲間であることに変わりはない。特に、リーベックとの相互理解の後は、改めて今の立場へ推薦した彼女の采配に感服している。 ●ルーネイト・ルクラム 関係:奇縁 感情:尊敬/疑念 ネロの亡命中に一人で魔境に迷い込んだ際、そこで偶然に出会い、脱出までの長い7日間を 共に過ごした戦友の一人である。ネロ君が理性的な判断を優先する理由、そしてサブスタイルが ルーラーとなった大きな理由は、魔境での7日間ルーラーであるルーネイトの徹底した 理性的な指示を受けたことである。 信念や目的が違っても相手を尊敬するネロ君の性格も、この経験が根底にあると言っても過言ではない。 なお、ルーネイトはネロ達の力を利用するような形で生き残ったのであり、ネロも本当は ルーネイトの指示が特に彼自身が生き残るためのものだったと薄々気が付いている。 登場話(登場の仕方) BS31 光闇2『日輪の輝き』(PC) BS62 水滸伝10『天閑之壱~聖者達の決断~』(PC) セッション中の裏話 初登場時にネロ君の口数が少なかったのは、恋愛RPに慣れていなかったこともありますが、 一番はPLが貧血気味で頭痛に悩まされていたためです。あの状態でよくあんな会心のRPができたわ メイキング秘話 低身長は単に1d50+140のd50で7を引いただけで、他の意図はありません。 裏設定 後付けですが、因縁欄のルーネイトに関する中身は大体裏設定です カテゴリ:セイバー ロード 光闇
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/671.html
MSA-007 ネロ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 28300 550 L 11800 120 195 195 200 6 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3300 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 ネモ 4 ネモIII 2 Sガンダム 4 ヌーベル・ジムIII 3 ネモ【地上配備機】 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ネモ 3 ジムIII 4 ヌーベル・ジムIII 6 Sガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『GUNDAM SENTINEL』 Sガンダムの下半身とラムダガンダムの上半身の設計データを合わせて作られた、ジム系列の高級量産機。 開発はネモ系列から行うのがいいだろう。 基本性能は量産機としては優秀で、グリプス戦役後半の量産機とも十分張り合える。ただ連邦系MSにしては珍しく、盾がついていない。 武装はシンプルにサーベルとライフルのみ。扱いやすいが、バズーカ相手にもアウトレンジされるのが難点。 開発先は、ジムIII系列とSガンダムが選択できる。
https://w.atwiki.jp/vis_mens_data/pages/54.html
名前 ネロ、2ちゃん→お肉様、本名→小林邦弘、(ノノ∀Θ) パート ドラム、愛$、ポエマー、派手担当 バンド スモーキーフレーバー→ex-After effect(KUNI)→現メリー プロフィール 2月11日御前崎生まれの熊谷育ちのA型、一人っ子 交流 Sel mの卍、lynch.の晁直 影響 菊地哲さん 代表曲 オリエンタルBLサーカス、Charlieと暴れ曲 音楽性 とにかく全身全霊でパワフル。 詞観 音路拍子(ネロリズム)と名がつくポエムはとにかく熱い。 己を信じろ!!など前向き。 技術 とにかく全身全霊でメガネも吹っ飛ぶぐらいパワフル。手数多め。 リズム感は良いとは言いがたい。 ドラムソロではクラシックや和太鼓とコラボ。 曲以外での特徴 だんだんメイクが薄くなる他麺の中、まだまだビジュアル系を貫く。 扇子とメガネ必須。 鼻炎持ちで常に口が開いてる。 MC 「全身全霊」「6人目のメンバー」「向日葵咲かせろ」など 熱くクサい事を言うが、噛み噛みで何言ってるかわからない。 噛むと自ら頬をパチパチ叩いたり、シンバルに頭を打ちつける 伝説 道でお婆さんを助けてるとこを目撃されたり、酔ったムック輸血を介抱したり良い人。 ラストレター。 ストリップ。 2ちゃん 上に同じ。顔文字スレではMっ気食いしん坊。 その他 とにかく熱苦しいぐらい熱く、常に全身全霊。 将来は政治家になりたいらしい。 ステージドリンクは牛乳。 ラストレター ネロの伝説で一番インパクトあったのは、ラストレターだな。 ネロが彼女と別れた日、ネロの弁当の蓋に、 ガラが悪戯で「私も好きだったよ(ハァト)」と女の子っぽい感じで書いて、 その後ガラはネロを「ラストレター」と呼び始め、 ネロは二度とガラにプライベートな相談はしないと決めたって話。 ガラの容赦の無い悪戯に泣いた。 ストリップ 一度だけ本気のストリップがあった。 アンコで曲の入りのドラムだったかを間違って 「分かったよ脱げばいいんだろコノヤロー!」とか言いながら脱いでパンイチに。 麺もファンも軽く笑ったけど別になにも言ってない頼んでない。むしろ全員ポカーン。 そのときすでにガラがパンツ一丁になっていたので ステージでボーカルとドラムが揃って全裸寸前というどうかしてるかんじでした。 牛乳 あとネロの牛乳は、ドリンク入れるのに牛乳パックを使ってるけど今は中身は水。 自分が知らないだけでまだ牛乳が入ってたたらすまん。 ネロリズム ネロリズム(ポエム)はライブ後客席に投げるドラムヘッドにも書かれている。 結構同じポエムを使い回している様子。o(^-^)oの顔文字が多用されている。 一時期はガチャガチャのカプセルにポエムを書いた紙を入れて吐いてた。
https://w.atwiki.jp/nostradamus/pages/2131.html
ネロ (Nero) 、ネロ・クラウディウス・カエサル・アウグストゥス・ゲルマニクスは、ローマ皇帝(在位54年 - 68年)。暴君の代名詞としてその名前が知られている。フランス語ではネロン (Néron)。 【画像】『ナショナル ジオグラフィック日本版』2014年9月号 概要 西暦37年12月15日にイタリアのアンティウム (現アンツィオ) にて、名家の父ルキウス・ドミティウス・アエノバルブスと、カリグラ帝の妹にあたる母アグリッピナの間に生まれた。 幼くして父と死別したが、アグリッピナと再婚したクラウディウス帝の養子となり、その娘オクタウィアと結婚したことで、クラウディウスの死後、16歳で帝位についた。 当初は善政を敷いたが、母親殺しも含む乱行によって、次第に悪評が上回るようになった。64年のローマ大火も、ネロはキリスト教徒の仕業だとして迫害を強めたが、人々はネロ自身の新宮殿建設用地獲得のために仕掛けられたものであると噂した。 ネロは反逆罪の疑いを掛けた資産家たちから次々と財産を没収したが、これが元老院の反発を招き、過酷な徴税のせいで属州の支持も失った。そして、属州での反乱を鎮圧しきれぬ中で親衛隊の支持も失ったネロは、68年6月9日、逮捕に赴いた兵士たちに囚われることをよしとせずに自害した(*1)。 再来のネロ しかし、ネロの悪政とあっさりとした自害は、実はネロが生きて東方に逃れており、いずれ大軍を率いて舞い戻ってくるという 「再来のネロ」 の伝説を生み出すことになった。 ネロはキリスト教徒にとっては、母親を殺した、自らを神と宣言した、キリスト教徒を迫害したなどの諸要素によって、反キリストのイメージの形成に大いに寄与した。聖書の外典・偽典の中には、「再来のネロ」のモチーフは複数登場しており、『イザヤの殉教』では、悪魔ベリアルとネロが同一視されている。また、『シビュラの託宣』においても、「再来のネロ」のモチーフは複数箇所で述べられており、当時の黙示的終末論に大きく影響した(*2)。 新約聖書の『ヨハネの黙示録』にも、「再来のネロ」のモチーフが現れているという説は、広く知られている。 ヨハネの黙示録第13章1~3節(一部略)(2種の訳を並べる) また私は、一匹の獣が海から〔陸地へと〕上がってくるのを見た。その獣は十本の角と七つの頭を持っており、その角の上には十の王冠を戴き、またその各々の頭には神を冒瀆する[さまざまな]名前が記されていた。(略)獣の頭の一つは傷を受けて死にかけているように見えたが、その致命的な傷が治ってしまった(小河陽訳)(*3) そして私は海から獣が上って来るのを見た。その獣は十の角と七つの頭を持ち、その角の上には十の帯冠、頭の上には冒瀆の名前。(略)そして(私は)その獣の頭の一つが屠られて死んだのを(見た)。そしてその死の打撃は癒された(田川健三訳)(*4) この致命傷が治る獣の頭については諸説あるが、「再来のネロ」伝説の投影だという説があり(*5)、「最も蓋然性が高い」説という評価もある(*6)。 他方、田川健三は、頭の傷が治るのではなく、一つの頭がダメになっても獣全体はビクともしないという描写であること以外には、文脈から理解できないとして、「再生のネロ」を読み込むことを否定している(*7)。 田川は、「再生のネロ」伝説が古代末期から中世初期に語られていたことを認めつつ、ヨハネの黙示録が書かれた時期にさかのぼらせることを批判している(*8)。 このほか、『ヨハネの黙示録』では、獣の数字六百六十六がネロを指しているという説の存在も広く知られている。 ノストラダムス関連 ノストラダムスは詩百篇集でネロの名前に3回直接的に言及しているが、すべて第9巻に集中している。 第9巻17番 第9巻53番(未作成) 第9巻76番 このほか、アエノバルブス家の出身ということから、詩百篇第5巻に2回登場するAenobarbeがネロを指しているという説がある。 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
https://w.atwiki.jp/mbaa_nanaya/pages/37.html
追記 今回はCSがかなり強キャラかつそれがネロに通じやすいのでオススメ。 またHSで受け身狩りに命を懸けるのもアリ FSは荒らし切れれば勝てる。荒らせなかったら…乙 こちらの強みは大体向こうに通じる。 粘着するように立ち回れればこちらが技相性ガン有利。 CS七夜なんて粘着するの大得意だしね。 強化点の閃鞘七夜、八穿、EX八点~の起き責め、2Bなど全てがネロに噛み合うし。 あとはなんだろ、いれっぱ狩りを特に意識するのがいいかも。暴れてくれるなら勝手に死んでいってくれるし。 大人しくなったら適当に崩していけば相手はひよって死ぬ。 火力もこちらが少し上なのもでかい。 立ち回りは以前と変わらないが、それぞれの行動のリターンが上がっているのが強い。しっかりコンボしよう。 後は動物にどこまで対処できるかがが課題なのではないかと思う。蛇やFSのBカラスに対して確反とってこかしてJcやリバビでかわすのは絶対に覚えよう。なれれば簡単だし。 鹿はしっかりガードしながら飛んだら昇竜。打撃投げで択ってくる場合は…なかなか見えないのでそこは読むしかない。 投げ択は安めだか、暴れてカウンターすると絶大なリターンを取られるのでそこを意識して行動すれば安くすむ。 安易なグラップ、暴れ、昇竜はNG。 FSのゲロには対処しづらい。落ち着いてゲロが切れるまで待つか2Cでこかそう。崩しはあまりないのでガードはしやすい。 基本的にはそんな感じかな。 鴨音以外は一応見える崩しなのでガードしよう。 正直完璧にはできないけどやればやるほどネロ側のやることは無くなる。 お互いにハゲる組み合わせなので焦ったら負ける。 理論的には七夜か有利なんじゃないかな。 もちろん実践値ではネロに少し軍配があがるだろうが。 CS七夜では正直ネガれないと思う。 七夜スレ17より抜粋 76 :名無しですかあなたは! :2008/09/29(月) 19 01 46 ID 17yczswk0 僕はネロ、青子相手の時はクレセントにしてますよ 二重リクト余裕でしたもできるけど、ゲージ使う時点であまり過信できない 特に青子は立ち回りで破裂置くの許しちゃうと、その後の展開がかなり厳しくなるのでセンサ七夜は割りと重要だと思った あと粘着質に固めるならクレセントのが強いってのもあるな この2キャラは捕まえたらそのまま殺しきるくらいの勢いで攻めたほうが勝率上がると思う 127 :名無しですかあなたは! :2008/10/01(水) 00 16 30 ID 6x8vikLA0 現状飛び道具と設置技の強いキャラはハーフよりクレセントの方が勝率安定すると思うなぁ BEB水月と214Bはもちろん、切り返しにゲージが必要な青子やそもそも切り替えしがないようなネロにはクレセントの粘着固めはかなり重宝する シールド微妙、開放はスタイルによってはなし、馬鹿キャン削除と、固めることによるリスクが前作より格段に低いし 766 :名無しですかあなたは! :2008/10/22(水) 10 03 12 ID sHX4ht/M0 ネロとかC使えばそこそこいけね? カマキリに相殺が消えたのが大きい 2Cブンブンが非常にいい仕事する あと派生投げと固めもなかなかいい感じ (ハーフ七夜でネロ対策) 2008/09/30(火) 21 47 50 ネロ戦のことで追記。 ハーフ七夜だとカマキリガード後にダッシュCが間に合わないが、B八点なら確定で反撃できる。 多分先端でも反撃できるので、ガードしたらB八点で1500くらい奪っておこう。 ダッシュCだと反撃は出来ないが、バクステ以外の行動を潰せるので貪欲にリターンを取りたいならダッシュCもありかも。 EX六兎でも反確だけどカス当たりであまり美味しくないんで、やる必要は無いと思う。 640 :名無しですかあなたは! :2009/01/09(金) 01 53 02 ID 6Oa530TA0 連続ですんませんハーフの一鹿ってネロの蛇避けられますか? 649 :名無しですかあなたは! :2009/01/09(金) 08 33 33 ID AShSHHJc0 Cネロの蛇なら、蛇が止まってから攻撃する間に鹿がでれば抜けれる。 Fネロの蛇は無理。何故か上にそこそこ判定があるから普通に空中ヒットする cもあるっぽいけどFほどじゃない 573 :(プライバシー保護のため削除):2009/01/09(金) 11 30 13 A一鹿届く範囲ならAB蛇見てからA一鹿でCHとれるよ! A八点だとヒット後ガード間に合うよ! B八ヒットしてもSC六しないと蛇喰らっちゃう死ね! 蛇自重してくれれば・・僥倖・・!なんという僥倖・・! やりすぎると普通にA鹿とかカラスで死ぬからやりすぎはダメ!絶対! (Hネロ) 574 :(プライバシー保護のため削除):2009/01/09(金) 11 53 52 あとはEX六ぶっぱなしてJCとか置いて空投げすればいいんじゃね 643 :名無しですかあなたは! :2009/05/27(水) 20 36 58 ID 6AIbguRkO F七夜使いなんだがネロ相手には何をすれば良いんだろう… 相手は七夜の対策が多少できているような動きだったからどうすることもできなかったorz ちなみに相手はHです 644 :名無しですかあなたは! :2009/05/27(水) 21 43 07 ID WBt/RXoc0 当り前のことだけ挙げてくが 鹿、蛇、Bカラス、シャドホは設置見てから七夜で確定とる。 立ち回りでぶっぱ設置とか許さない。被固め時はA鹿、AB蛇を刺す。ていうかネロの固めは設置にさしてかないといつ抜けれるか分からん カマキリガード、5Bスカも七夜で確定。 Hの鹿は振り向かないからEXがウザかったらとりあえず飛び越す。 蜂は3秒弱に一回のペースでしか攻撃してこない事を念頭に一発殴るかガン逃げのどっちかでおk こっから主観入りまくり Hのシールドしか切り返しないから起き攻めはしやすい。技を重ねないと5B暴れとかしてくるから注意 相手の固めは、ゲージ赤くなってない限りまずガークラ起こさないからガード安定。 Hネロのダッシュ投げは投げ抜け狙いやすい気がした。暴れ潰し、いれっぱ狩りからのリターンが高いからガード大事 蜂は一発でも殴れば消えるからひっかけやすい八点ないFは、最悪相手が飛んだのみてからB六兎とかありじゃなかろうか 距離を見て2C暴れとかどうだろう JCからの引き落とし、投げられ後の読みあい、Aカラス連打固めの対策とかも立てたほうがよいのではなかろうか ネロの起き攻めなど連携対策 勝手に転載するのもアレなのでこっそり紹介 ttp //gggm.blog91.fc2.com/blog-entry-633.html 391 :名無しさん:2009/06/07(日) 22 42 22 ネロ 遠距離 やることない。さっさと近づく。七夜にも飛び道具を下さい 解放で吹っ飛ばされた後などに、召喚よんでHJしたりBEB水月したりするのはありだが、基本的に地上ダッシュで地味に接近。HJするときも召喚してなかったら垂直二段Jとかですぐ逃げor様子見 BEB水月は召喚してなかったら乙。見てから昇りで技出してこない適当なネロならなんとかなるけど、そんなの相手には対策とか必要ありません 中距離 一番重要。ダッシュ2Cが届く距離からその場2B先端が届くくらいの位置をキープしておく。蟷螂に相殺が消えたせいでネロ側は先飛びせざるをえない。迂闊な動物召喚にはガンガン差し込んで行く 見てから七夜すべきなのはBカラス。他は出されないようにして、出されたら後述の対策を 蟷螂も一応完全に先置きされると負ける。が、ガード後には相変わらずダッシュ5Cか七夜が確定 相手が飛ぶようになってからが勝負 Bカラスにはダッシュガード シールド、空中シールド、ダッシュガード、放置のどれかで対応 対空は2C、八点、B昇竜、空中投げあたりが有効。5Bもあり(?) 5Aでの相打ち上等対空は攻撃レベルアーマーシステムのせいで不可能に。ふぁっきん H以外はネロは接近手段が空中しかないので、対空は通しやすい。 一番ベストなのはネロの空中ダッシュに合わせた低空空投げ。低空で決まるとなかなかの有利をとれるので、是非とも練習したい 固める時 出来れば殺し切りたいところだが、拒否からのリターンが大きいのでめんどくさい また5Bが早くてJも狩れるので、非常にうざい ファジーにも使えて出始めに相殺まであるとかマジなんなの Cネロに至っては2Aが七夜の低空ダッシュに勝てる。マジしねばいいのに あまり特別なことはせずに、地上中段と投げ、打撃あたりで地味に攻めるのがよさげ 前Jから択りに行こうとすると2C、5Bで乙。多分封印指定 中央2C対空始動ではエリアルを空中投げしない、昇竜締めから起き攻めなど、攻め継続を常に考えたコンボ選択を 被起き攻め、固め ネロはなんかHJを使ったエリアルで端から端まで運べる。しねばいいのに 画面端でEXカラスを敷かれたあとにいれっぱは基本NG。その場下段に狩られて終わる。 リバサ昇竜はあり。カラスの持続があたるけど、あまり関係ない すかされるとカラス直撃してかなり恥ずかしいので、ご利用は計画的に あとはシールド、ダッシュガード、ダッシュ投げなどで読みあう。ダッシュ昇竜もあり?w その後の崩しは見えるレベルなので(?)頑張る。Fネロの6Cはガードさせて8F有利、BE中段は11F有利と、かなりふざけた性能なのでガードしても油断しないこと 固め中の蛇召喚は見てから2B jc、読みで前J。どっちもA鹿だと酷い目に会うので、調子に乗りすぎないこと 立ち回りで動物を出されたら 露骨に空中からイヤッホゥしてくるならB昇竜で分からせる。 B蛇はシールドで消すか、ネロとは反対側にHJで逃げる A蛇はネロ使いはAボタンホールドしてるので、JA出せない=昇りJAが通しやすい空中投げもあり。ていうか空中ダッシュで近づいて来るならわりとアンパイかも B、EX鹿は出される方が悪い
https://w.atwiki.jp/hoyoworkswiki/pages/598.html
キャラの基本情報 誕生日 4月16日 身長 156cm 体重 41kg 3サイズ 78/56/73 趣味 幸運をもたらすアイテム 深夜0時にバビロン学園の某空き教室に足を踏み入れると、ある不思議な少女に会える——相応の報酬を要求するが、どんな状況に遭遇しようと忠実に依頼をこなしてくれるプロの請負人だ。 ネロは基本的には優れた仕事人だ。ただ、よく自らの極端なまでの悪運によって、依頼完了の時間を大幅に超過する。証料が下がり続けるに従い。ネロが引き受けられる依頼も減っていき、仕事がなくなってしまった。 このような状況により、ネロは引退を考えざるを得なくなってしまっている。 看板娘・スキンなど ネロ・綴彩耀明 神格覚醒ストーリー 空き教室 どうして事務所に荒れ果てた空き教室を選んだの? 不思議さを保つため? それとも依頼人を選別するため? どちらも違う。 実はあまりに長いこと依頼を受けていなかったから、家賃のいらない空き教室に事務所を移転させるしかないほど貧乏だったのだ。 24時間お湯が出て、さらに空気清浄機のある事務所を持つことがネロの長年の夢。 さすがはプロ 依頼を引き受けた以上は、どんなことがあっても必ず成し遂げる。たとえ靴が突然こわれたり、よく道具を失くしたり、乗物がしょっちゅうパンクしても。 請負人としての覚悟と気概をもって、必ず目的を果たす。 これこそ請負人に必要な素養だ。 え?依頼人が依頼をキャンセルしたって? いわゆるプロの素養とは、依頼を完了するまでは何があっても決して諦めないこと。 依頼人も例外じゃないよ! 神様はいない 薬草採集の依頼を引き受けると、いつも途中でゲリラ豪雨に遭遇する。 乗物に乗ると、例外なく途中で事故が起こる。 パンにバターを塗っていると、必ず手が滑ってパンを落とし、しかもバターを塗った側が地面につく。 ネロは断固として、ツイてないとは、低確率の出来事が偶然連続で起きただけの錯覚にすぎないと主張している。 災いを避けられるドングリのストラップも、運気改善マニュアルも、幸運をもたらす水晶だって、どれもいつの間にか知らないうちに部屋に現れただけだもん。 決して怪しいテレビショッピングで買ったわけじゃないよ。 当たり前じゃん! 依頼【超高難度】 引退の気持ちが芽生えたネロは突然ある依頼を引き 受けた——七星という名の神格を見つけ出し、どんな方法を使ってでも彼女と依頼人がラーメン屋で遭遇した時の記憶を消してほしい、というものだ。 依頼をより確実に完了させられるようにするため、念入りに変装したネロはターゲットに接近し、役に立つ情報を手に入れようとした。 しかし、最終的に得られた情報にネロはびっくりしてしまった——ターゲットはラーメン屋で何が起こったのか全く気にしておらず、何も覚えていなかったのだ。 そもそも存在しない記憶をどうすれば消せるのだろうか?非常に難しい問題だ。 猫と幸運の品 ネロは全ての時間を仕事に使っている。 考え方を変えると、仕事以外に何の趣味もない。彼女と関係をよくしたいと思う人にとっては大問題だろう。 だが辛いなことに、ネロは仕事以外のことに全く興味がないわけではない。 認めたことはないが、ネロは間違いなく密かに運気を良くできる物を集めている。 幸運をもたらす品をプレゼントすれば、きっとネロの感謝と好感を得られるだろう。 毎日続ければ、自由に尻尾をナデナデさせてもらえる日が来るのも時間の問題だ
https://w.atwiki.jp/sjmm/pages/18.html
ネロ (cv:鈴木千尋) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 学園の使用人。ハワードの下で働いており、非常に懐いている。 主人公には噛み付くことが多いが、構ってほしそうな様子を見せることもあり、戸惑わせる。 嫌われているのか、好かれているのか。猫のように、見せる顔がそのときによって異なる。 ★主要イベント ネロには西部分を散策すれば会える。ネロがハワードについて話すイベントはランダム。 ネロエンドはバットEND3-3(好感度&勉強低)から発展なので、序盤では攻略キャラクターの好感度や学力を低めに調整すること。 イベント名 概要 最低ターン数 必要好感度 時間帯 その他条件(前のイベントを見ていることは必須) 備考 ネロ・アイテム キャンディーの贈り物 (繰り返し発生) 初回のみ赤(青)色のキャンディーが2個もらえる(CG有)昼夜それぞれ初回、2回目以降、赤(青)色のキャンディーを3個持っている場合、アイテムはもらえない赤・青のキャンディーを両方3個ずつ持っている場合、紫色のキャンディーを持っているかどうかで分岐昼夜の初回はルイーズ・キャロルの初回を見ていると見られない ネロランダム01 ハワードの話 ネロ・アイテムを1回以上見ているネロ・アイテムの後、1/2でランダム発生 ネロランダム02 ネロ・アイテムの後、1/2でランダム発生 ネロランダム03 ネロランダム04 ネロとプリンセス 黒猫の記憶 5 昼 このイベント発生時はネロ・アイテムは発生しない暗殺イベントの後では発生しない ネロ暗殺イベント前 ハワードの話 121~150 ネロランダム01を見ているネロ・アイテムの後、発生ターンの間にネロランダム02~04に優先して発生 ネロと暗殺イベント後 ネロの複雑な気持ち 暗殺イベント発生後 昼 ロイド・ミラー・リューク・セラスルートのみ このイベント発生時はネロ・アイテムは発生しない ネロ・最後の日 お疲れの挨拶 199固定 昼 サイラス・ハワードルート以外自動発生 ★エンディング条件 イベント名 ターン数 その他条件 備考 バッドEND・ネロ (勉強低) 200固定 ネロランダム04を見ているネロ・好感度上がって半ばあたりを見ているネロ暗殺イベント後を見ている バットEND3-3(好感度&勉強低)から発展 (勉強高・勉強まあまあはない) ,
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/2847.html
ジェロの件 "It's a G thing" ジェロの件 "It's a G thing"概要 詳細 ミッション攻略 概要 飛行機で州外に移送される前に、ジェロを警察から助け出せ。 詳細 解除ランク 5 プレイヤー人数 チームのライフ数 2人 0 手配度発生 制限時間 無し 無し 時刻 時間帯設定 天候設定 固定 不可 不可 報酬 ランク JP RP 報酬額 イージー(*1) 15 $ ノーマル $ ハード $ ミッション攻略 警察に捕まってしまったジェロを救う。スタート地点はストロベリーの駐車場。車はラマーが用意してあるが、個人車両を使ったほうが楽。 ジェロは空港にて、ポリス・ライオットの荷台に乗せられている。ラマーからの指示通り、後の扉を粘着爆弾で破壊するとジェロが外へ出てくるので回収する。RPG等を使うと車が破壊されてしまうので粘着爆弾以外で開けようとしないように。 警察がかなりいるので、装甲車両や背面装甲付きの車両を使うことを推奨。破壊役が粘着爆弾を投げられる車両に乗って扉を破壊し逃走。回収役が後から装甲クルマで駆けつけて回収と分かれると楽に終わる。 装甲車両を持っていない場合は、最初に周囲の警察をある程度倒し、片方が扉の破壊及びジェロの回収、もう片方はその間警察への応戦をするなどプランを立てて行動しよう。 ジェロを車に乗せ空港を脱出し、デル・ペロ・ビーチにあるジェロの車(緑のルイナー)の場所まで連れて行く。「必要なら飛行機を使え」という指示通り近くにルクソールとルクソールデラックスが配置されているが、安全に着陸できる場所がない(するとして彼の車に一番近いのはビーチで、小屋などの障害物が多い)ためあまりおすすめできない。 目的地へ近づくと警察を撒くよう指示される。手配を消して目的地へ到着するとムービーが始まり、ジェロが車に乗り込みミッション完了。なお、空港からの逃走中に普段は口数の少ないジェロが長々と喋る。淡々とラマーに対する怒りを顕にし、ラマーが置かれている状況を解説してくれる。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/73263.html
アンジェローナ ローマ神話の神。 冬至の女神。